评测分析报告(优选15篇)

时间:2025-05-29 21:44:46 admin 今日美文

评测分析报告 第1篇

云游戏是近几年被炒的比较火的概念,旨在让玩游戏就像在Netflix上看电视剧一样简单。

云游戏通过云技术让游戏摆脱对电脑本地配置的要求,使玩家通过浏览器就可以玩到战神4,大表哥2等顶级3A大作。

事实上,Google和Microsoft早在2019年就推出了Stadia和Xbox Cloud云游戏平台。

以Stadia为例,玩家只需要通过Google Chrome浏览器即可畅玩各种3A大作。

尽管Stadia需要解决的问题有很多,比如游戏分辨率,帧数,延迟,成本控制等问题,但是随着5G技术的成熟,这些问题也能够得到很大程度上的解决。

而云游戏也会成为本地游戏最大的竞争对手,所以Steam等本地游戏分发平台值得关注一下该领域。

事实证明,开放部分源代码给玩家社区可以给游戏发行商带来不少的好处。

正是因为mod社区潜在的价值,越来越多的游戏如《CyberPunk2077》,《守望先锋》等等也开放了部分源码鼓励玩家社区创作mod。

Steam本身已经沉淀了一个成熟的玩家社区和一批忠实的modders,应该把握住这个优势继续强化创意工坊中的功能,这样也有利于增强用户粘性。

题图来自Pexels,基于CC0协议​​​​

评测分析报告 第2篇

经过全面的实测和评估,XX品牌XX型号产品在性能、质量和用户体验方面均表现出色。 该产品具备领先的硬件配置、优秀的运行速度和良好的兼容性,能够满足用户在各种场景下的需求。 在质量和耐用性方面,该产品也表现出优秀的品质,能够为用户带来长久的使用体验。 该产品的外观设计时尚、操作体验良好、售后服务专业且具备丰富的附加价值。 因此,我们强烈推荐XX品牌XX型号产品,供广大用户选购。

评测分析报告 第3篇

一、试卷质量分析

(一)试卷特点

从整体上看,试卷体现了新课程提倡的物理学科教学要求的特点,强调了科学探究的特征。坚持出活题,考基础、测能力,无偏题,怪题,整张试卷试题难度较大。体现课程理念上的导向:知识是用来解决问题的,平时的教学应该紧密联系生活实践,老师的教学应该紧密结合生活实践,从试卷的评阅得分情况看,高分成绩不多。中等分数较少,基本上不及格,考查结果具有一定的导向性,对于今后的教学工作,有一定的指导意义。

(二)试卷定量分析

1、试卷内容分析(题型及分数分布)

考察内容为选修3-2试卷共三大题,16个小题,满分120分,选择题单选6个小题18分,多选4题20分,填空题2小题,每空2分共20分,计算题共4个,共62分,试卷覆盖面广,重点知识突出,高达55%左右,以图表为载体的试题占18分,各章节的分数比例适中。有一定难题,个别小题如第13、16小题难度在

2、试卷定量分析

全年级参考学生290人,全卷满分为120分,最高分为81分,最低分为17分,平均分为47分。

二、学生答题中的错误分析

1、基本概念不清

2、基本公式记忆不牢固,理解欠缺,运用生疏。

3、计算能力极差,计算粗心大意毛病不改。

4、物理建模能力空白,物理情景分析很欠缺,不会将题目情景转化为现实情景,处理分析思维缺乏。

三、对今后教学的建议

1、重视基本知识的教学

新的课程改革提出了“改为课程过于注重知识传授的倾向”、“从单纯注重传授知识转变为引导学生的学会学习”的要求,这并不是说基本知识的学习已变得无足轻重,而是要让学生经历观察物理现象,产生认识物理知识的过程,通过物理基础知识的学习养成良好的思维习惯,把知识的学习作为培养能力的途径和载体。因此,对物理基本知识的教学不是削弱而是加强了,要求更高、更科学了。

2、重视实验教学

评测分析报告 第4篇

淘宝主要信息架构及说明(红色为拼多多所不具有的模块)

拼多多主要信息架构及说明(蓝色为淘宝所不具有的模块)

从两个产品的产品信息架构来看,各自特点鲜明:

(1)淘宝

作为中国最早的一批电商平台,淘宝的信息架构比拼多多复杂得多。

淘宝采取丰富的营销方式,对商品的质量也有着严格的把控。对参与促销活动的商户的口碑、商品的质量也有一定的标准要求,不是单单以价格低廉作为推荐给消费者用户的唯一标准。

在淘宝中,消费者接触商品的途径更加多样,不仅仅来源于应用推荐和主动搜索,商品还通过“微淘”博文、哇哦视频(短视频)、洋淘(买家秀)等方式呈现。消费者用户有可能从多个视角了解到商品信息。

淘宝也同样尝试着基于传统电商,通过社交电商,获取庞大的流量。只不过,相比拼多多通过熟人社交的拼购方式,淘宝采用的是KOL式的带货方式,主要通过扶持淘宝直播的大主播,形成粉丝经济,从而获取卓越的带货能力。

淘宝内部设有完善的通信录系统,消费者用户可进行添加、管理好友和发起群聊等操作。同时,达到一定条件的消费者用户还可开启小黑群,通过分享购买等方式获得奖励,试图绕过微信,使得一些熟人间分享购买在应用内部进行。

淘宝用户的消费能力相对来讲更强,短时间有可能发生多比订单交易;同时,淘宝用户在计划购买价格较昂贵的高端产品时,可能出现有先“种草”,观望一段时间再购买的消费行为,因此,淘宝具有完善的购物车系统,很好的满足了消费者用户的上述需求。购物车系统也为营销活动(如双11)提供了保障,鼓励用户集中消费而获得优惠。

融入富有趣味、贴近使用场景的小游戏“淘宝人生”,增强了在淘宝用户中占有很大比例的年轻用户的体验,提高了用户粘性。

(2)拼多多

结构简单,消费者用户获取商品信息仅来源于促销活动、应用推荐和主动搜索三个途径。这使得拼多多商户运营活动的开展也更加简单直接。

在促销活动主题的选择上,拼多多更聚焦于“价格实惠”,而非性价比,这与拼多多用户中价格敏感型用户比例更高相符合。

促销活动更侧重于商品而非品牌或店铺。

拼多多有多个不同游戏的入口,通过玩游戏可得优惠券等奖品。游戏有一定的趣味性,但趣味性不足,玩法简单,并且往往通过“分享好友帮忙”的形式使游戏能够更顺利的成功。这与拼多多的社交属性和用户年龄组成偏大相符合。

不设购物车,并且每笔订单都采用拼购更实惠的优惠方式,引导消费者用户积极分享、立即购买。

首页

1)淘宝

信息结构较复杂,内容丰富。

设有多个外部应用入口,如饿了么、飞猪等,打造一站式整体化消费平台。

促销形式多种多样,且个有特色给用户丰富选择。不但从多个角度切入(低价、好物、抢购、特卖等),同时,既聚焦商品,也聚焦店铺(每日好店)。

商品展现形式丰富,从多个角度给消费者用户参考,影响消费者用户选择,促进购买。一方面,紧跟时代潮流,采用当下消费者熟知热爱的形式——短视频(哇哦视频)、直播(淘宝直播)等方式,达到带货目的;另一方面,设有“有好货”、“洋淘”专区,通过博文和买家秀的方式客观详细的展示商品。

商品个性化推荐,根据消费者用户近期购买行为、用户画像等智能推荐专属商品。

2)拼多多

信息结构较简单,用户学习成本更低。

促销形式多种多样,但在主题名称和信息表现上更加突出价格实惠的特征,如主题名为断码清仓、百亿补贴等;品牌特卖中更加突出品牌折扣,向消费者用户传达商品促销力度大这个特征。

设有多个小游戏(每日签到、多多果园、金猪赚大钱等)入口,玩游戏得优惠,并通过鼓励消费者用户游戏中分享好友助力的方式实现平台拉新。

商品同样采用个性化推荐。

商品购买页面

1)淘宝

商品信息(商品图、价格、名称等)下方着重展示商品的发货地址、快递费用、相关服务(七天无理由等服务)和参数等跟商品本身密切相关的信息。

不光具有宝贝评论(消费者用户购买后的评论),同样展示“洋淘”中的精选买家秀评论,供消费者用户参考。

设有提问入口(问大家),消费者用户可以提问或查看自己想了解的和商品相关的问题,同时,也可回答他人的提问。

下滑页面,顶部出现悬浮导航,能快速移动到商品页面相应位置(宝贝、评价、详情或推荐)。

页面底部设有店铺、客服、收藏、加入购物车和立即购买按钮。选择“加入购物车”,则商品被添加进账号购物车中,方便随时查看和持续关注。

付费成功后店家发货。

2)拼多多

图片展示区域会弹出toast对话框,显示某用户正在拼购该商品。

商品信息(商品图、价格、名称等)下方着重突出商品优惠活动信息和拼购情况。

下滑页面,顶部出现对话框,展示近期商品拼购情况和好评情况等。

所有商品具有包邮优惠。

整个应用没有购物车系统,鼓励消费者用户挑选好商品立即拼团购买。

页面底部设有店铺、收藏、客服、单独购买和发起拼单按钮。发起拼单购买既可以和认识的人通过分享商品链接拼单,也可以和同样想购买的网友拼单。拼购的价格低于单独购买的价格,是平台鼓励的购买方式。

发起拼单购买后先付商品费用,拼单成功后店家发货。

店铺装修

1)淘宝

淘宝店铺装修的后台操作更加灵活,导航Tab可以自定义,各页面插件类型也更加丰富,信息结构更复杂。下面仅以“Nike官方旗舰店”为例,进行功能对比。

在展示区域的上方和下方有两行导航Tab,上方导航栏子Tab为首页、宝贝、新品、买家秀和会员(除首页和宝贝外,其他Tab也可自定义)。下方导航子Tab为首页、全部宝贝、店铺微淘、宝贝分类、专属客服(不可自定义)。

评测分析报告 第5篇

一、测试目的

为进一步加强xxx产品电话销售的营销模式,更好的开展在运营商中的推广及运营,本公司特意进行了一次有关外呼的测试。

二、测试准备

1.电话号码500个,要求接通电话为100个(含拒访)。

2.电话外呼人员四名,每人拨打125个电话。

3.电话外呼人员培训30分钟。

4.电话外呼号码为xx固定电话。

5.电话外呼身份为xxx调查员。

产品资费x元/月。

三、测试情况

测试时间为20xx年xx月xx日,测试对象为某省xxx用户,测试抽样为233例。平均外呼时间为每三分钟一个电话。

此次测试抽样233个电话号码,实际接通101个电话,总接通比率为;总订购率为,接通后订购率为,接通后不接受比率为。

采样总数接通接通比接通后不接通后订购总订购比率未讲完挂订不接率接受比率比率断购受

四、外呼测试情况分析

1.对用户不信任的问题:首先,此次本公司测试时,使用的外呼号码为xx固定电话号码,不是运营商专有的号码,这会造成用户的安全感降低,从而影响用户对产品的信任度。其次,外呼时间较为短暂,平均外呼时间为三分钟以内;产品形态展现较为复杂,不能在三分钟以内完全阐明产品的理念。这样会造成用户对产品理念的不清晰,从而造成不信任。

2.对于资费问题:通过被调查用户反映,每月x元的资费对于一个xxx产品服务对象而言是不能接受的,究其原因是每月x元的资费,一整年下来资费要在xx元左右。而在外呼的调查中本公司发现,用户大多数能接受的费用就是xx元左右。如果高出xx元的费用要视情而定,而且大多数用户也表示,超过xx元的服务,就考虑.

五、外呼测试总结

对于此次外呼测试中所反映出来的'问题:

首先,通过此次调查,本公司发现能够接受xx产品服务理念的人群年龄大约在x至x岁之间,并有一定文化水平。

其次,在不能接受产品理念的人群(占总接通率的)中,约有35%的人群对产品产生不信任情绪和19%的用户感觉产品资费太高。不接受产品理念的人群成为公司开展外呼业务的最有效人群。

对于上述的这些问题:

(1)公司要在电话营销外呼之前,对外呼人员进行有效培训,让其了解、消化xx产品的产品理念。

(2)对于不能接受产品理念的人群,抓住xx至xx岁之间的人群接收信息能力快,理解信息能力强的特点,通过各种传播渠道,加强产品理念的推广。

(3)对于感觉产品资费高昂的用户,经双方友好协商后,可采用购买后首月赠送的模式或其他买赠等销售方案,增加用户对产品的采购数量。本公司相信在采用这种销售模式后,对感觉产品资费高昂的用户的转化率在75%以上,接通后的订购率就能在20%以上。

(4)对于不信任产品的人群,双方积极磋商,以运营商的角度,通过专业外呼号码对用户进行外呼,从而增强用户对产品的信任。本公司相信在采用运营商专业的外呼号码外呼后,对不信任产品的人群的转化率在90%以上,接通后的订购率就能在25%以上。本公司相信,经过双方共同努力,接通后不接受产品人群中的不信任产品用户和感觉产品资费昂贵用户的转化率在80%以上,接通后的订购率在30%以上。

评测分析报告 第6篇

1. 材质:我们对产品的材质进行了全面的考察,包括外壳、内部元件等。从实测结果来看,该产品在材质上表现出较高的品质,采用了耐用的材料,能够保证产品的使用寿命。 2. 稳定性:在产品使用过程中,我们对其稳定性进行了长期测试。经过实测,该产品在各种使用场景下均表现出较高的稳定性,用户在使用过程中无需担心出现故障。 3. 耐用性:我们对产品的耐用性进行了评估,包括抗摔、抗压、抗磨损等方面。测试结果显示,该产品在耐用性方面表现优秀,能够满足用户在各种环境下的使用需求。

评测分析报告 第7篇

(1)电子商务交易额突破30万亿元

国家_数据显示,2018年全国电子商务交易额达万亿元,同比增长,其中,商品、服务类电子商务交易额万亿元,增长。

(2)网上零售额保持增长、占社零总额比重持续提升

2018年全国网上零售额90065亿元,比上年增长。

其中,实物商品网上零售额为70198亿元,同比增长,占社会消费品零售总额的比重提升至,较上年增长,增速高于同期社会消费品零售总额个百分点;非实物商品网上零售额19867亿元,同比增长。

(3)电子商务服务业营业收入规模为万亿元

2018年电子商务服务业营业收入规模为万亿元,同比增长。

其中,电子商务交易平台服务营业收入规模为6626亿元,增长;支撑服务领域中的电子支付、物流、信息技术等服务营业收入规模为万亿元,增长;代运营、培训、咨询等衍生服务领域营业收入规模为万亿元,增长1935%。

(4)农村网络零售额达万亿元

农村电子商务步入新一轮创新增长空间。2018年全国农村网络零售额达万亿元,同比增长;全国农产品网络零售额达到2305亿元,同比增长。

按年度活跃买家数量来看,拼多多年度活跃买家数量为亿人,已经超过京东。但拼多多用户的消费能力目前仍然偏低,年度人均消费只有1,127元,是京东的1/5,阿里巴巴的1/7。

评测分析报告 第8篇

1)游戏详情介绍tip

① 功能描述

当用户将光标放置在游戏宣传图上一段时间,将会弹出该游戏详情介绍的tip。

如下图所示:

长放置后出现的“游戏详情介绍tip”

② 目标用户

顾客。

③ 需求场景

对一款游戏有初步的兴趣,但还没有明确的购买意向,想要进一步地了解游戏。

④ 传统解决方法

评测分析报告 第9篇

本报告主要分为以下5个部分:

第一部分简要概述本报告的研究框架和主要内容;

第二部分对短视频行业进行市场规模和产业结构分析,并对抖音和快手的市场规模进行对比;

第三部分是本报告的重点部分,即从多个维度对两款产品进行对比分析。报告分别从用户画像、产品价值观、产品功能结构、表现及交互、内容分发算法等层面分析两款产品的核心差异,及其带来的结果;

第四部分对抖音和快手的内容运营策略和商业模式进行对比;

第五部分对报告进行总结,得出研究结论。

报告的最后,附录相关参考资料以及针对快手的部分产品优化建议。

评测分析报告 第10篇

1. 硬件配置:我们对产品的硬件配置进行了全面的检测,包括处理器、内存、硬盘、显卡等方面。经过测试,该产品的硬件配置达到了行业领先水平,能够满足大部分用户的需求。 2. 运行速度:针对产品的运行速度,我们进行了多项测试,包括开机速度、软件启动速度、文件传输速度等。实测结果显示,该产品在运行速度方面表现优秀,能够为用户带来流畅的使用体验。 3. 兼容性:我们测试了产品在不同操作系统、软件及硬件之间的兼容性。经过大量测试,该产品的兼容性较好,用户在使用过程中无需担心兼容性问题。

评测分析报告 第11篇

本报告选取短视频行业头部产品快手和抖音进行竞品分析,本章节将从产品价值观、产品功能、内容分发算法等维度进行对比,思考快手该如何在抖音的高压竞争下保持自己的竞争优势并实现持续增长。

随着人口红利逐渐消失,以及两款产品的市场覆盖率不断增加,快手和抖音的用户群也越来越重合。但总体来说,快手用户相对抖音更下沉、更年轻、消费能力相对更低。快手的男性用户相对偏多,30岁以下用户占比超过70%,与抖音相比18岁以下的用户占比更高;快手的下沉市场覆盖率更高,尤其是东北、西北等地,其中五线城市占比达,比抖音高出;与其地域差异相符,快手用户的线上消费相比抖音用户也明显较低。

快手和抖音的用户画像差异,也一定程度上解释了两个产品不同的内容生态、产品调性以及商业变现模式,后续会作具体分析。事实上,抖音和快手在产品迭代和运营等方向都在不断向对方靠近,未来也必将面临更加激烈的竞争,如何持续迭代优化和精细化运营以满足用户多样化的需求才是产品持续增长的核心。

图5:快手与抖音用户性别差异(20/10)

图6:快手与抖音用户年龄差异(20/10)

图7:快手与抖音用户地域差异(20/10)

评测分析报告 第12篇

基于这篇报告是为快手的产品求职面试所写,在这段时间的产品体验过程中,个人对快手的产品优化有一些心得体会和建议,因此附录在此,希望能提供一点帮助。内容相对比较零散,也许有些建议有更优的替代方案,希望能和大家一起交流讨论。

同城版块】个人不太清楚快手同城的流量比例,但从我对身边亲友的抽样采访结果来看,用户观看同城的比例相对较低。同城区别于其他模块的核心优势在于其地域属性,因此也更适合作线上线下场景的融合。用户进入同城频道进行内容消费,往往也带有一定的目的性,比如了解周边动态、交友、探店等。因此,个人认为在同城版块的顶部可以设置分类导航。虽然各个城市的同城服务需求各有差异,但可以先选取几个比较热门的、共有的并且与产品当前生态相符的服务,如交友、吃喝玩乐、探店、直播等,再基于各地差异进行场景扩展。此外,长期来看,同城版块一定可以和更多的本地生活服务相结合,如租房、培训等,但在上线这些功能之前,更重要的是培养用户动机。产品设计很多时候并不取决于你可以提供什么,而在于用户为什么要这么做,确切的说,为什么要在你的产品上这么做。

垂类频道】针对“在家学习”频道,目前最明显的缺陷在于没有搜索框和订阅课程。对于大部分进入该频道的用户来说,是有比较明确的学习内容需求的,因此搜索是基本功能。而目前的课程报名按钮形同虚设,虽然会有官方课程助手的课程提醒,但对用户来说链路较长且不直观。将用户已报名或订阅的课程直接单独展示出来,更便于用户后续根据自己的进度进行学习。个人认为,这两个功能对于课程平台而言属于基础功能。

产品策略】关于落地页的产品策略,个人认为需要基于用户的使用习惯进行进一步细化。在产品体验过程中,我发现每次点开APP都会自动落地在精选页面,但即使我每次都会切换到发现页,一段时间后打开APP还是直接到精选页面。在这种场景下,明显落地页设置为发现页是更优的。

触发机制】针对侧边栏的频道,如在家学习和小剧场等,因为在二级页面甚至要点开更多到三级页面里,用户可能根本不知道这个功能或平时没有使用这些折叠功能的习惯,所以需要在用户核心使用路径里多做一些引导;比如用户从某个视频点进小剧场并且订阅了好几个剧集后,可以弹窗提示用户可在侧边栏的小剧场频道查看订阅剧集以及如何将感兴趣的频道设置到侧边栏主页面,方便用户后续使用。

UI设计】除了新上线的精选视频,其他版块视频的点赞收藏分享和用户头像都是在顶栏,可能是考虑减少改动原先的设计,保留用户使用习惯?但个人认为从用户握手机的操作习惯来说,按钮放底部侧边更便于操作。并且,随着抖音和快手用户重叠度越来越高,很多抖音用户已经习惯侧边点赞评论的模式,让这部分用户改成从顶部进行相关操作反而增加了他们的使用门槛。

UI设计】“前往广场发现更多有趣说说”这几个字只露出一半,对于我这种强迫症用户来说非常不友好。

评测分析报告 第13篇

一、期中考试成绩一览表

生物班级实考 人数均分合格 率优分 率均分比

二、质量分析

1、本次考试的试卷由外校老师命题,纵观整个试卷,首先第一题的图形就有问题,应该是没有答案的题,因为图形表示的是次级卵母细胞,而选项中却只有次级精母细胞,参考答案也是这个选项,估计出题老师没仔细审核试卷,其次,本次试卷有两题是重复的即第7题和第16题,只是图形变化了一下,由第7题的栗色和白色马变成第16题的正常男性和女性,第三本次试卷也超出了学生所学内容,比如:基因突变还没学过,就出现在试卷中了,还有就是自由结合这个概念没有学过,这部分内容一般要到生物进化才学,但本次试卷也出现了,另外选择题第35题的图形中F1的基因标示错了,应为pl但却标记成了PL,这是本次试卷不足的部分,不过本次试卷还是注重对学生能力的培养、归纳,能较全面的检查学生对本学期所学基础知识的掌握情况。

2、本次考试1到6班中2、3、4三个班相对较好成绩也接近,5班略低一点,6班较前面有一定的上升,7到13班11、9班略好,10、13班较低,13班较前面有所下降,14、15班15班的成绩一直要好于14班,从上面可以看出各班的成绩好事不很均衡,也需要老师认真分析原因,加强后期的教学和管理。

3、学生答题出现的`问题

学生审题不严谨。部分学生缺乏认真仔细的审题习惯,拿到题目后往往想当然,凭主观意愿来解题。如非选择题的第2小题从长到短的顺序把序号填在括号里,学生没用序号排列,失分较多,应该不是知识层面的问题;学生没仔细观察,分析题目要求,错误较多。这种情况反应出学生思维停留在表面,缺乏深度。

另一方面学生掌握了知识,但不会运用知识去解决问题,如第15题,学生知道C选项是常染色体隐性遗传,但具体到试题上就不会用了,再有23题很多学生选D选项,因为他们没仔细或是没真正理解孟德尔成功的原因应该是四个方面都具备才可以,而学生却认为只要有一个原因就可以了,实际必须都具备才能成功,这也说明学生理解不透,也需要教师加以指导。

三、今后的措施:

提高课堂效率,如何上好一堂课,继续组织组内听课活动,让大家听,大家评,“说长道短”,“评头论足”,帮助寻找不足,帮助改进,促使每一位教师的课堂教学质量意识不断提高。

抓反馈,主要抓作业和单元检测,作业布置要做到内容精、形式活、质量高,提倡分层布置,所布置的作业要以培养和提高学生的各方面的能力为基点,作业批改做到及时,认真,学生数少的班级要做到面批,错的要当场指导学生改正,当场复批,努力做到每一个学生都能过基础关。

评测分析报告 第14篇

为了贯彻实施《国家学生体质健康标准》,全面落实“健康第一”的指导思想,切实提升我校学生的体质水平,根据《国家学生体质健康标准》实施方案的安排,学校对全校学生实行了体质健康达标测试,现将统计分析结果公布如下。

一、总体情况

本次测试全校及格率为,良好率,优秀率较低,总的情况来看,及格率有较大的提升,我校学生的整体体质水平较好,尤其在耐力项目素质方面表现的尤为突出。此外,从测试中来看,学生的运动灵巧项目水平普遍较差。

二、具体分析

(一)各年级段情况分析

1、一二年级的测试项目为身高体重、50米跑、跳绳三项,从结果看,身高体重指标,绝大部分学生能达到正常指标,及格率为,50米跑、跳绳的整体合格率达到以上,通过统计能够看出该年级段的学生身体素质有待提升。

2、三四年级的测试项目为身高体重、坐位体前屈、50米跑三项,从结果看,身高体重指标绝大部分学生能达到正常指标,但仍有身体不达标,身体偏胖的学生较多,代表速度素质的50米跑,合格率达到100%以上,坐位体前屈的成绩很理想,合格率为100%,这表明学生的身高、体重指标及运动水平指标均达到学校要求。

3、五六年级测试项目为身高体重、肺活量、仰卧起坐、50*8米跑和坐位体前屈,总体来看身高、体重都能达到正常指标,运动水平50*8米跑成绩也很理想,最差的项目是50*8,45%的学生不及格,优秀只有1人。

(二)存有的主要问题分析

1、50*8米:课堂练习较少,教师教授有一定难度,学生练习量没有达到标准。

2、坐位体前屈:学生成绩较好,练习较多。

3、1分钟跳绳:因水平一学生年龄小,有着本身柔韧性较好的优势,课堂练习积极性较高,故总体测试情况很好,优秀率也较高。

4、50米跑:对于学生来说已有一定基础,故测试情况以良好居多,同时冒出少数体育苗子,可择优为业余训练培养对象。

5、身高、体重指标:测试情况表现出肥胖、超重学生占的比例较大,可见学生存有着营养过剩的问题,这很大水准上影响了学生体质健康测试的总成绩。

6、肺活量指标:部分学生受体重影响及没能很好地掌握准确呼吸方法与吹气方法,造成此项目测试成绩以及格、良好为主。在以后的体育活动中,需增强引导学生掌握有效的体育锻炼方法及保证充足的体育活动时间,从而促使学生健康锻炼提升肺活量指标。

7、50*8米跑:此项目对学生的身体素质要求较高,同时跑的单一、枯燥形式造成了学生参与练习的积极性不高,厌跑、怕跑心理成为学生影响测试成绩的拦路虎。

(三)改进措施

1、全面、扎实地展开学校体育卫生工作。

2、针对本校情况,制定有效的措施,增大《学生体质健康标准》的实施力度,保证学生每天能实行一小时的体育锻炼,确保新课程标准的落实。

3、积极实行体育课程改革,围绕促动学生身心健康的核心目标,构建科学的《体育与健康》课程体系。坚持以人为本,强调以学生为主体的体育实践环节,从内容的选择到教学的评价要始终突出健康第一的`指导思想;要采取多种形式激发学生的运动兴趣,培养学生终身体育的意识,养成自觉、积极地实行体育锻炼的习惯。

4、继续积极推动学生课外体育活动和大课间活动的展开。在抓好体育课堂教学的同时,为落实学生每天一小时体育活动的要求,大力推行大课间体育活动,充分调动学生锻炼身体的积极性。

5、改革学校体育效果评价方式,积极稳妥地推行“学生体质健康标准”。通过实施“学生体质健康标准”,让学生了解自己的体质健康状况,并针对存有的问题实行科学的锻炼,以达到增强体质健康水平的目

的。增强体育教学研究和学生体育锻炼的指导,促动学生身体均匀发展。

6、进一步增强学生健康教育和学生常见病防治工作。要切实增强学校健康教育,要积极探索健康教育的形式和途径,使学校健康教育为学生养成良好的卫生习惯、健康生活方式发挥作用。要通过课堂教学、讲座、板报、广播等多种形式对学生进行营养知识、常见病预防知识的宣传教育,培养学生科学的营养观念和良好的饮食卫生习惯,增强学生的卫生防病意识。

7、进一步减轻学生过重的课业负担,确保学生睡眠时间。

进一步深化教学改革,改进教学方法,采取切实措施,减轻学生过重的课业负担。在继续落实各项“减负”措施的同时,注意合理安排学生的作息时间和学习时间,按照有关规定严格控制家庭作业量,确保学生睡眠时间。

8、加大检查督促力度,促进学校体育卫生工作上新台阶。

评测分析报告 第15篇

1月共检测944款应用,未达标应用249款,其中197款应用未通过安全标准检测,占未达标应用的。应用违规调用高危权限、存在隐私违规行为,依旧是导致安全标准未达标的主要原因,分别占未通过安全检测应用总数的、。

在隐私检测项中发现,违规收集个人信息的应用占比最高,为87%,典型场景为APP本身或者内嵌三方SDK获取GPS定位、IMSI、系统安装的应用程序等信息,未在隐私政策中告知用户。

对于高危权限检测项,应用违规调用(拨打电话)权限占比为70%。对于拨打电话功能,除一键报警、安全专线、网络会议等必须场景外,其他场景禁止申请权限。其次是权限,占比为22%。仅限APP实现支持无障碍功能情况下,可以申请使用此权限,如针对视障人士的屏幕朗读功能,其他场景一律禁用该权限!