团队破冰方案 第1篇
活动目的:
藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
通过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程
活动器材:
室内或室外平坦的场地均可
16~50人以内,人数不宜过少
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)
活动规则:
1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法
2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
活动分享:
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。
团队破冰方案 第2篇
一、活动主题:“激情四月,描绘人生”
二、参赛对象:广东技术师范学院政法学院全体学生
四、作品要求:手抄报,作品应围绕主题,形式不限。内容积极向上,文体不限,图文结合,自行排版,字迹工整。(纸张由宣传部统一规格并提供,但是其他所需材料由参赛者自行解决)
五、主办方:广东技术师范学院政法学院团总支学生会。
承办方:广东技术师范学院政法学院团总支学生会宣传部。
六、评分细则:
1),作品紧扣,突出主题,能很好启发观众(40%)
2)、色彩搭配合理,字迹清楚,版面流畅(20%)
3)、作品构思新颖,比例和谐,整体效果佳(30%)
4)、有创新性,作品形式内容独特(10%)
七、活动流程
(1)活动宣传:于四月上旬在学院内宣传,活动宣传采取两种方式结合,一是召开各班宣传委员会议,二是宣传部采用海报进行宣传。
(2)作品评审阶段,由宣传部邀请其它学院宣传部宣传部部长进行无记名投票,筛选作品。
八、奖项设置:一等奖2名二等奖3名三等奖4名(以上奖项均颁发荣誉证书,并有神秘的精美礼品)
九、经费预算:100元
政法学院团总支学生会宣传部
团队破冰方案 第3篇
人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:
1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。
团队破冰方案 第4篇
企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。
目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。
时间:30-40分钟(视探讨的深度需要而定)
对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时使用。
教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克1副(抽去大小_司令_,一共为52张),红色白板笔1支
过程:
1﹑在3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组—
1).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。
2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。
3).如果出现含_炸弹_的牌组,则_化腐朽为神奇_,一跃为所有牌组中最优的。
4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;
5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。
2、分发扑克牌(可请助手帮助)。
每人自取一张,未得到_开始_指令时,不许看牌。
3、宣布_开始_。
密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。
4、公布成绩。
收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。
讨论:
1. 单个的牌有没有最好和最差的?
2. 怎样才能实现组合的最优化?
点评:
在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张K,或者一张3,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。
其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留?quot;炸弹_,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。
团队破冰方案 第5篇
一、目的:练习成功的自我推销,从一开始就告诉同学,我是一个很特殊的人,请记住我的特色。通过了解学员基本情况及大家对课程的期望,使培训目标更趋于一致性。
二、时间:每人一分钟
三、步骤:请参训人员每人做1分钟的自我介绍。要求讲到我是谁,来 自哪里,曾有过什么样的成绩以及对课程的期望。在介绍姓名时,为了更好地让大家记住,要对姓名做强制联想,如姓名的由来、典故,拆字解字,名人效应等等。
四、分享:
1、怎样的联想最具成效?
2、认识到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成长。
团队破冰方案 第6篇
参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。
发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力。
时间 15分钟。
你将学到:
简短的锻炼可以极大地提高你的活力。
你需要:
为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!
怎样做:
1. 将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打分,最高为10分。
2. 接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。
3. 现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活力水平提高了吗?
4. 最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。
讨论题
1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?
2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?
3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?
团队破冰方案 第7篇
十人九足是一个有趣的户外游戏,通过游戏能够体现团队队员之间的配合和信任,并且锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。
人数:10人,道具:绳子
游戏规则:10人站成一排,最好是男女岔开,不然容易摔倒;将两个人相邻的腿帮到一起;教练喊开始后,大家一起跑向终点,用时最短的队伍获胜。
注意:最好每队有一个人作为队长,然后跑的时候喊一、二,但是提前要讲明白,相邻的两个人踏的步调要相反。跑的时候,相互挽着旁边人的胳膊,这样可以保持重心。
团队破冰方案 第8篇
游戏目的:破冰、活跃气氛
游戏规则:
1、培训师问:“吸引力”
学员回答:“吸什么?”
培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”
2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。
3、培训师继续问:“吸引力”
学员回答:“吸什么?”
培训师答:“吸老师”
则所有人按上述步骤重新操作。
4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。
团队破冰方案 第9篇
游戏介绍:
第一个人说1,第二个人就说2,第三个人一定要说4,第4个人说3(这说是颠三倒四),第5个人说5,第6个人说6,第7个人不能说话,要用手指向上面,第8个人也不能说话,要用手指向下面(这就是七上八下),第9个,第10,第11,第12,13,14,没有变,15的那个人要说月亮,16的那个人要说圆!接下来那个人随便说个数!(不过记住说3后的人要说5)
游戏分析:
适合5-16个人以内玩,不过很容易腻,属于过渡小游戏,缺少破冰的效果。
团队破冰方案 第10篇
搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力。
人数:4人,道具:砖头若干,这个比较好找,而且替代品也很多。
游戏规则:各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米;4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点。
注意:游戏听上去很简单,但是操作却有点复杂,首先各队要讨论商量如何使用仅有的5块砖头,然后就是看大家是否能完美的执行了。
团队破冰方案 第11篇
游戏类型:课程导入 参加人数:全体学员 游戏时间:5-10分钟
所需材料:三种杂志的封面 场地要求:会议室
活动目的
把讲师对即将进行的培训的热情传达给学员。
刺激学员投入到培训课程中去。
操作程序
1.准备以下所提的三种杂志的封面,随着故事的讲述将它们展示在显著位置。
2.故事如下:
在我们今天开始这个培训课程之前,我想先告诉大家一个小故事。这天,有三个小男孩在医生的办公室外等着打针。医生走向第一个男孩,他正在读一本名叫“基础力学”的杂志,医生问他:“小明,你长大了想要做什么呢?”小明马上回答:“我要做一名工程师,我希望能装配马达而且让飞机飞起来。”医生又走到小强的身边,小强正在读一本“钓鱼”的杂志。“小强,你长大了想做什么呢?”小强毫不犹豫地说:“我想成为一名打猎和钓鱼的向导,对,这就是我想做的。”于是,医生走向第三个小读者,那是满脸雀斑的凯利,他正津津有味地读着“花花公子”杂志。医生向他提了一样的问题,凯利想了一会,慢慢地说:“我不知道你会怎样称呼我要做的,不过我已经迫不及待了。”
相关讨论
我们今天在座的每一位是不是都象小凯利一样坚定和迫不及待呢?
引导方向:可适当鼓励学员回答此问题,但不必一定要每个人回答。
是什么使凯利这样有动力?(明确的目标、未实现的需要、期待中的奖励等等。)
引导方向:明确的目标,未实现的需要、期待中的奖励等。
我们怎样才能鼓舞我们的学员或职员,使他们“迫不及待”呢?
可能答案/总结归纳:充分的事先宣传,比如在开始前给学员一封信介绍此培训,让学员产生期待;提供学员真正适合他们需要的培训,做好准确的培训需求;挑选一个新鲜有趣的学习地点。
团队破冰方案 第12篇
游戏介绍:
每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始决定从大开始还是从小开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。
游戏分析:
这个难度不大,适合促进新人之间的沟通互动,很快熟悉起来。
团队破冰方案 第13篇
你要那些呢?“破冰”是指破除人与人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。
以下是此游戏几个玩法方面:
低风险的破冰游戏例子包括:
◇ 让人们自我介绍;
◇ 两人一组组成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况;
◇ 让人们介绍各自的培训经历;
◇ 所有者从商数相加指出相互学习的重性。 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括:
◇ 显示团队合作的价值 参加者根据所列清单扮演开荒者。他将与同班的学员在这场比赛中,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。注意!不是所有的破冰游戏都会起作用,甚至会出反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面: 整长度以适合不同个案:2至5天的培训可使用复杂的破冰;几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。 你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有琐碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏 。人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。 已经互相认识的人会发现这练习没有什么意思。来自不同公司的人组成学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。 在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。 在实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理“软件”(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。
1、我是谁?目标:提供一个新颖的方法来互相认识。
过程:
1)向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的;
2)告知他们每人有 15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来;
3)让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等);
讨论问题:
1)你从其他参与者身上学到了什么?
2)为什么你在各式各样的物品中选择此类物品,解释其特征; 3)你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需 30 分钟,具体时间取决于团队大小。
2、猜猜我是谁目标:
使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条 规则:
1)参加的人员分成两边;
2)依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己;
3)训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下;
4)第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组;
5)第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组;
6)活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
1)各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2)我们所设计的这个游戏是 no loser\no winner;
3)那这是什么意思,也就是双赢的概念。注意事项:
1)选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性;
2)成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到;
3)训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生;
4)组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击;
5)组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性;
6)本活动不适用于不熟悉的团队。变化:
1)可增加幕布前代表人数;
2)可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
3)可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
3、大树与松鼠
适合人数:10 人以上。
材料及
场地:无。
适用对象:所有学员。
时间:5-10 分钟。
操作程序:
1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
4、人椅形式:全体学员一起参加。
类型:破冰。
时间:5 分钟。
材料:无需材料。
场地:空地。
适用对象:所有学员。
操作程序:
1)全体学员围成一圈;
2)每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3)听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上;
4)坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如”齐心协力、勇往直前。“;
1)在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2)在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3)是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4)要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
5、名字接龙: 这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
1)人数在 10 人左右最适合;
2)参加者围成一个圆圈坐着;
3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;
4)以猜拳的方式来决定顺序,后按顺序来提出问题;
5)当主持人问及”张三先生,你今天早上几点起床?“时,真的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:”恩,今天早上我 7 点钟起床_;
6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰;
7)最后剩下的一个人就是胜利者。
团队破冰方案 第14篇
游戏程序:
1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!
4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记住别人?用什么方法?
2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?
团队破冰方案 第15篇
形式:6人一个小组为最佳
类型:指导、帮助其他组员学习技能
时间:15分钟
材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行
适用对象:参加领导力训练的全体人员
活动目的:用于说明指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。
团队破冰方案 第16篇
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目
团队破冰方案 第17篇
所有人站成表里2圈,听主持生齿令,然后内圈的人挨次向右移动,继续歌颂外圈对面的伙伴。每小我都要从对面人员的身上,找到特殊的处所,然后用发自心里的说话歌颂对方,歌颂的说话要有针对性,不能盲目歌颂。(当队员互相歌颂完一圈后,会发现要真正的把歌颂用好,其实是由难度的,歌颂也有良多的方式和技巧:好比歌颂要具体化,泛泛的歌颂是无效的;在歌颂的时候与本身做对比;主持人在游戏结束时视环境提出1—2个问题:
1) 当别人歌颂你的时候,你的感受如何?
2)你在歌颂别人的时候,凡是歌颂那些处所?
3)你能给所有人分歧的歌颂吗?换言之,你能发现每小我身上的闪光之处吗?
4)你在歌颂别人的时候,感应天然吗?为什么?
团队破冰方案 第18篇
游戏规则/说明:所有选手两人一组,先通过淘汰游戏(规则见游戏一),决出一名优胜者,然后优胜者自由组合,两人一组,分5组。两人一组搭配,一名队员将盛满水的杯子用嘴叼起来,倒进队友嘴里的空杯子,然后由队友用嘴把杯子放在桌子上。期间不得用手进行辅助,并且传递过来的水不能少于2/3,违规者罚下。每组负责传递10个满水杯,传递完成后,由接水的队友举手示意,然后迅速用手拿杯子喝下传递过来的水,并且将杯子落在一起举手示意!最先完成者胜利!
团队破冰方案 第19篇
一、目的:说明通过手势和其他非语言的方法完全可能实现人与人之间的交流。
二、时间:视人数而定
三、道具:无
四、步骤:
1、将学员分成2人一组,声明游戏目的旨在尽可能地向对方介绍自己,强调整个过程不能说话,必须全部用动作完成。
2、大家可以通过手势、目光、表情、标志、图片等非口头的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已经结婚。也可利用培训场地室内外找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件表强化表达效果。
3、2分钟后,双方替换。然后请大家口头交流一下刚才通过肢体语言交流时对对方的了解。与对方希望表达的内容进行对照。
五、 分享:
1、你用肢体语言介绍自己时,表达是否准确?
2、你读懂了多少对方用肢体语言表达的内容?
3、你的伙伴给了你哪些很好的线索,使你了解他?
团队破冰方案 第20篇
目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制
时间:20~30分钟
材料:字条
内容:
1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。
2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
注意:
1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。
2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
团队破冰方案 第21篇
规则:
1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。
4、每次都请被挤出局的人站在一边。
5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
团队破冰方案 第22篇
参与人数:15~20个人
时间:10分钟
场地:大的比较空旷的地方或会场
道具:节奏比较快的音乐,音响设备
游戏规则
1、让所有学员组成一个小组,要求小组中后面的学员把双手搭在前面学员的双肩上。
2、培训师站在一边为他们发号施令,比如左脚跳两下,右脚跳两下.双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
游戏编排目的
1、有助于培养学员的感情以及增进彼此的了解。
2、体会沟通与合作的妙处。
相关讨论
1、在你们玩的时候,多久会出现步调不一致的情况·为什么会出现这种情况?
2、体们用什么方法使小组成员的步调保持一致?
3、游戏进行到后面阶段时,这种情况是否有所改观?是采用什么方法解决的?
游戏主要障碍和解决
1、玩这种游戏时,保持步调一致很重要。这取决于游戏者之间的了解程度和领导者的有力领导。
每个成员都存在个体差异,这是导致不协调的原因。随着游戏的进行,大家彼此的配合度会提高,不协调的情况也会大减少。
2、参加者需要集中注意力,不仅注意倾听培训师的命令,还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。一个人的不专心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。
因此,作为培训师,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队步调一致。
团队破冰方案 第23篇
游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识
游戏步骤:
1、所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自己的名字;
2、任意一位学员开始,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,接着说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推
3、最后一个学员表示压力很大(233~~)
学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,从而快速互相认识。培训师同样也可以加强对学员的印象。
团队破冰方案 第24篇
道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔
步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。
步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容
大拇指:您的星座
食指:家乡(省份)
中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)
无名指:您的兴趣和爱好,选一样
小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)
步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。
步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。
结束:奖励没个小组的数字最大的学员。
团队破冰方案 第25篇
一、 时间
20xx年9月21日
二、 参与人员
13级全体成员,12级青素老人们。
三、 活动地点
情人坡草坪 (应急预案:西区教学楼走廊)
四、活动流程
(一) 游戏环节
1.饼干猜猜猜:5或6块外形一致的饼干,其中一块加有辣椒或芥末,让大家来猜是谁吃到的
2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)
3.丢手绢
4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)
5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)
6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,
2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。
7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗) 8.抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
9.动作接龙(备用)
10.歌曲比拼(备用)
(二) 惩罚措施
A(个人惩罚类)
1.躺在地上,脸上依次放上5枚硬币做鬼脸,硬币不准掉,否则再加一枚硬币,让大家围观拍照片
2.挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30S不准笑
3.表演疯狂大笑但不准出声
4.随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码
5.背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈
6.表演一休思考问题到恍然大悟
7.给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)
8.五人抬举一受惩罚者
9.做自己最性感、最妩媚的'表情或动作(以观众是否满意为评判标准)
10.主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下
11.右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。
12.对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说 手牵手 跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及 明天就会可惜 、今天你要嫁给我、听我说 手牵手 我们一起走、把你一生交给我 昨天不要回头 明天要到白首、今天你要嫁给我)
13.深情亲雕塑5秒钟。
14.拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”
B(小组惩罚类)对应!
1.(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)
2.(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)
3.(对应过绳子)表演四小天鹅
五、 聚餐活动
1、地点
2、活动:海吃海喝。
六、 活动人员安排
1、游戏策划:钱怡,成希,冯伟,康宁
2、主持:钱怡 康宁
3、聚餐地点预定及订餐:12级老人搞定
七、 活动目的
为了让刚刚加入青素的13同学们相互熟悉,以便今后工作的顺利开展。
八、 时间安排
1、 下午:3点至5点游戏
2、 晚饭时间:5点半-7点左右
九、 活动预算
1、 游戏道具采购:纸杯5元;3+2饼干3个15元;芥末5元;
气球5元;毛笔和墨汁7元;大白兔奶糖一袋7元;一条绳子;四条黑布条;三把椅子(活动室拿)口红(学姐赞助呗);游戏所需音乐;十枚硬币;总共大概45元
2、 饮料3种大瓶大概20元
3、 午餐:六百元
十、 前期准备工作
1、 游戏策划人员提前采购道具,进行场地踩点。
2、 订餐人员提前一天订好饭店并且提前半小时前往点餐。
团队破冰方案 第26篇
游戏介绍:
从第一位开始,唱自己喜欢的歌,一句也可,二句也可,他唱完后对下家喊:“接”,下家必须接他唱的歌的最后一个字,以此字开始唱,以此类推,哪位接不上可罚酒等。例如,第一位唱:“我们一起走过岁月的风风雨雨,手牵着手,接。”下一位:“手拿蝶儿唱起来,小曲好唱口难开,接。”再下一位唱:“开心里格来,开心里格来,接。”
游戏分析:
对于不熟悉歌曲的人就有点难度,但是很好玩。
团队破冰方案 第27篇
一丶活动主题:
体验农家乐乐趣,凝聚班级力量
二丶活动人员:
物流S14-2班全体同学和陈老师
三丶活动地点:
岳麓区桃花吉祥农家乐
四丶活动目的:
为进一步加深同学间的了解,为增强班级凝聚力,体现团结友爱的班级精神,让班级在大一新学期体现新的活力,以积极向上的面貌迎接新学期,我们班将在桃花吉祥农家乐开展活动,在走进富有乡土气息的农家乐时让来自五湖四海的'新同学有更多的认识。
五丶活动安排
(一)前期策划准备工作
1.为保障同学们的利益与安全,由班长何豪等人了解农家乐的详细情况。
2.与确定下来的农家乐做好充分的沟通工作,了解活动行程,价格就相关的各类事项达成共识,并明确双方的责任,保障同学们的利益。
3.召开班会,为同学讲解农家乐活动当天的行程,让同学对行程有大致的了解。同时提醒同学们出行时应该注意的问题,例如不要私自离队独立行动,注意人身财产安全等。4.完成活动当天工作人员的安排,维持活动当天的秩序。
5.与农家乐商定价格后,活动经费由班费支出。
6.生活委员肖双喜应当提前了解有晕车症的同学,并做好相应的措施准备。
7.由文体委员蒋慧等人协调准备出游过程的摄影工具,并安排两人进行流动摄影。8.注意各项工作负责人需及时跟本次活动负责人汇报各项工作的进程。
9.将活动成员分成三个小组,每小组为十一个人,并选出各负责人,负责当天活动联系和准备工作。
(二).活动当天事宜
1.活动时间:十二月六日八点半前由各小组组长安排组员买食材,八点半准时到达指定地点后街门口集合,人员到位后既有秩序的集体乘车前往农家乐,注意确保各人员安全。
2.九点左右抵达后,下车集合进行事项宣布和具体节目活动时间的安排。
3.九点半进行团体活动,如踩气球,数字抱等游戏。
4.十点半左右各小组在组长带领下全组组员进行午餐食物准备。
5.十二点半左右结束午餐,同学可以自由活动,可以进行K歌,打麻将,台球等。
6.两点整准时开始进行K歌比赛。
7.三点半左右K歌比赛结束,公布三场比赛结果颁发奖品和述说获奖感言,由辅导员致结束词,宣布活动结束。
8.四点左右集体拍照留念,上车返回学校。
六丶经费预算
场地费510元+买食材每组200元(X3)=600元,合计1110元。
七丶后期工作
1.清点各自带的物品,确定人数。
2.了解同学们对本次活动的满意程度。
3.用本次活动的照片和同学们的感想制成纪念册。
八丶注意事项
1.出发前由宣传委员蒋慧做好有关出游安全方面的宣传,提醒同学们不要私自离队,要集体行动。
2.行为举止要大方得体,不要在农家乐里乱扔垃圾,破坏财务,破坏环境。3.在活动过程中,注意看护好自己所携带的物品,避免丢失或损坏
期间出现任何突发情况时,要及时上报组长或班长等相关负责人及时处理好应变工作。
九丶应急预案
1.如果十二月六日出现恶劣天气,不能如期正常出行,则活动时间改期再议。
2.如果出发前有同学因身体不适不能参加,对该同学进行合理安排,让其留校休息,若发生在活动过程中,则应当就近联系班委,及时进行处理。
团队破冰方案 第28篇
目的:让气球停留在空中,激发欢乐
时间:5~10分钟
材料:气球多个
内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”
1. 每人一个不同颜色的气球。
2. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
3. 气球跌在地上的人即被淘汰。气球保持在空中最久的人便算赢。组长总结:“好啦!大家都出了气!”
团队破冰方案 第29篇
把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。
注:A、每组规定各自的节奏
B、正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,下面的人也会失去兴趣
C、同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)
D、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要
E、中途找些学员来担任你的角色指挥
F、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等
团队破冰方案 第30篇
游戏目的:发现有领导力的员工,并引导参与游戏人员理解团队及目标
游戏步骤:
1、所有人围成一个向心圆,伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻伙伴的手
2、要求不能同时牵同一个人的手
3、在所有人员的手牵好之后,就形成了一个又一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。注意:在游戏的过程中手不能松开。
游戏结束之后,可以安排小组讨论:
从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素
团队破冰方案 第31篇
游戏介绍:
将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
游戏分析:
人越多越好玩,不过要围成一圈,靠近些,非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。不过就是对桌子不利。
团队破冰方案 第32篇
一、活动背景:
抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的情感。
二、活动目的:
帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。
三、活动主题:
相聚在新传,四海为一家
四、活动主办方:
西南大学新闻传媒学院20xx级学长互助中心
五、活动地点:
四教阶梯教室(具体地点另行通知)
六、活动过程及方式:
1.破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好A、B、C等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备A到F的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。
2.主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。
3.活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的`介绍(成立时间、目的和意义等)。
4.活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。
活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。
5.活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。
活动名称:贴字条
活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由A组开始,例如A组手中拿的名单是B组成员的名单,然后B组就上讲台,A组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由B组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌A、B互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。
6.活动第四个环节:
活动名称:造反运动
人数队形:全班同学
游戏方法:
A)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;
B)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;
C)最后剩下的人即为获胜者。
注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。
7.活动第五个环节:考验小组成员的默契感。
活动名称:夹乒乓球奔跑
活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需
用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力
过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。
七、活动准备:
1.场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院专业新生破冰会”和各学长的联系方式。
2.分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子
八、活动注意事项:
1.由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。
2.学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。
八、活动预算:
1.便利贴3版10元
2.乒乓球8个5元
3.筷子12双5元
4.棒棒糖180个90元
总计:110元
九、活动时间:
20xx年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)
十、活动地点:
新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)
十一、学长分组:(主持人各班学长自己商量决定)
10新闻:刘晶晶、欧阳爱琼、贾晓丹、张成、肖俊清、黄琴10广电:张一凡、沈昊、穆晓楠、_哲、范晓明、马健、张铸英、孙铭泽
10播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾
十二、活动预期:
以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。
团队破冰方案 第33篇
美好的田园生活呗
一、活动主题
我们去农家乐玩吧
二、活动目的
进入大一上学期,这就意味着我们来到一个新的家庭,为了营造班级的积极的氛围,增强班级凝聚力,丰富同学们的课外活动和业余生活,增进同学们的感情和友谊,在这忙碌的而紧张的学习中放松身心,愉悦心灵,特此举办此次夏季去农家乐游玩活动。
三、参加人员
数学12级1,2班全体成员
四、活动前期准备及具体分工
1,由两个团支部书记负责踩点决定活动实行场地。为确保活动开展的安全性,活动场地应当避免选在江边湖边森林以及居民区附近,应当选址在较为空旷的场地上,并且不要离学校太远,有事方便与学校联系。
2,各种物品材料的购买的具体分工,由生活委员负责此次活动所有资金的'管理及记录,确保不滥用,力求节俭。每处资金的用处需详细记载以及保管好所有发票,便于活动结束后核实统计。
3,班级成员的分组,为确保活动的有序开展以及便于领导与组织,按照同学们的意愿自己组合,一共组合为五个小组,每个小组8个人。每个小组推选一位组长负责管理好本组成员,注意好活动开展过程中的安全问题,如有任何问题立即向班长反映。
4,食用物品蔬菜及调料的购买:各种蔬菜肉类的购买,各种调料、碗筷及必要物品的购买都由每个小组的组长负责,生活委员先给每个小组发放一定的资金,确保食料的顺利购买,购买时间在活动举办的当天上午。
五、活动时间及地点
活动时间:20xx年10月13日活动地点:长沙一个乡恰恰
六、活动开展
所有成员于10月13日早上7:00在老校门前面集合,班长付迦男清点好人数
美好的田园生活呗
及检查活动所需是否准备齐全。7:300准时出发前往活动开展地点。到达指定地点之后正式开始本次活动,小组各成员明确分工相互合作。在此过程中享受合作以及自己动手的快乐,最后自己品尝本次活动的成果,而且各组成员还可以互相品尝,看哪一组做得最好。
七、注意事项
1,活动最重要的是安全问题,班长与其他班委成员共同负责全体成员的安全问题,发现有安全隐患立即报告并及时迅速处理。
2,如活动当天遇雨雪大风等不良天气,应提前通知全体同学活动延期举行。如在活动中遇到不良天气及其他突发状况应立即停止活动,迅速安全撤离场地返回学校。
3,活动开展过程中,各同学应该遵守纪律,不乱跑,不要乱玩火,特别是不要远离活动场地去危险地带。
4,活动结束之后应当打扫干净场地,做好环境保护工作,做一个合格文明的大学生。
八、活动结束
1,活动结束后,每小组负责清理好场地。把产生的垃圾全部带走,确保活动场地的干净整洁。
2,由班长清点人数,统一安全返回学校。3,返回学校后班委要写好本次活动的总结。
4,生活委员负责计算此次活动的费用及详细用处,并由郑聪,孙利利最后通告全班本次活动班费总的及各项的具体支出,做到班费使用的公开与透明。
团队破冰方案 第34篇
游戏介绍:
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
游戏分析:
这个游戏是最可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。经常若是男有情,女有意的时候,我们就玩这个游戏,情感指数大升!
团队破冰方案 第35篇
游戏类型:个人成长类、破冰类
道具:一张一面页眉贴有双面胶的A4白纸若干张
游戏操作步骤
1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子,时间1分钟。
2、写完之后,交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后
3、所有人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别人的看法,尽可能的多给更多人写,同时,也让更多人为自己写,并保持客观的评价。时间3分钟。
4、写完之后,可选代表上台来说出自己对自己的评价和别人对自己的评价,并进行问题的探讨。——为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?
注意事项:
此类游戏非常适合在相互比较熟悉的人之间进行,特别是在同一个部门或同一家公司里的同事之间进行,效果更好。
写的时候注意不要让墨水把衣服弄脏
游戏点评点:
1、大家可以讨论:为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?
2、因为这样认知的差距,会导致什么样的后果?
3、同时,自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
团队破冰方案 第36篇
游戏规则/说明:所有选手两人一组,先通过淘汰游戏(规则见游戏一),决出一名优胜者,然后优胜者自由组合两人一组,分为5组,一名选手猜题,一名选手比划,比划的选手可以使用肢体动作和语言来提示对方,但在游戏同时不能说出答题板上的任意一个字,否则此题无效。在答题过程中,猜题选手如果不能猜出题目可以选择“过”来进行下一题!时间2分钟,回答15道题!回答题目最多一组胜出!如果出现平局则继续下一轮答题!一分钟10题!
团队破冰方案 第37篇
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;气球,须踩破;鲜花,须拾起,递踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不破,或破得最少,则胜出。
团队破冰方案 第38篇
为了帮助团队成员更好地相互了解,打破彼此之间的陌生感和隔阂,增强团队凝聚力和协作能力,特组织本次破冰活动。
一、活动主题
“相识相知,携手共进”
二、活动目的
1、让参与者相互熟悉,建立初步的.联系和友谊。
2、营造轻松愉快的氛围,缓解紧张和拘束。
3、促进团队合作和沟通,为今后的工作打下良好基础。
三、活动时间
20xx年xx月xx日xx点-xx点
四、活动地点
xxxx
五、参与人员
xxxx
六、活动流程
1、开场介绍
主持人介绍活动目的和流程。
参与者简单自我介绍。
2、团队组建
随机分组,每组推选组长。
小组内相互交流,熟悉成员。
3、游戏环节
“名字接龙”:第一个人说出自己的名字,第二个人先重复第一个人的名字再说出自己的名字,依此类推。
“你划我猜”:每组派代表比划词语,其他成员猜测。
“接力拼图”:每组共同完成一幅拼图,速度快者获胜。
4、分享与交流
每组代表分享游戏心得和感受。
全体成员自由交流,进一步加深了解。
5、结束环节
主持人总结活动,感谢大家参与。
合影留念。
七、活动准备
1、准备活动所需的道具,如拼图、词语卡片等。
2、提前布置活动场地,营造温馨的氛围。
3、准备茶点和饮料。
八、注意事项
1、活动过程中要确保参与者的安全。
2、主持人要积极引导,保持活动的流畅和活跃。
3、尊重每个人的感受和意见,避免出现尴尬和不愉快的情况。
团队破冰方案 第39篇
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组六张签,上写:嘴巴,手(两张),脚(两张),屁股,气球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1、 分两组,但是每组必须要六人;
2、主持人请每组没人抽签;
3、首先,抽着嘴巴的必须借助抽着手的两个人来帮助着将气球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把气球吹起),然后两个抽到脚的人抬起抽到屁股的人将气球坐破。 输的人惩罚措施……
团队破冰方案 第40篇
1、具体要求:
背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1。6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。
2、训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。
团队破冰方案 第41篇
游戏介绍:
分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸,将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
游戏分析:
简单易行,不受时间地点场合的限制,但人数不宜过多,四人最好,适合小型聚会,有调节气氛,破冰的功效,最适合增进感情,当然也容易产生暧昧。
团队破冰方案 第42篇
游戏方法:
1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩用报纸折成也可);
2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;
3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上(可以是平行伸出的两个食指),注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;
4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。
游戏的启示:
1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;
3、如小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降。