活动一般奖品设置 第1篇
如果说,抽幸运大奖的效果是拉新,那么多发小奖品的效果则是促活。前者是吸引人的目光,把人聚拢过来,快速引流;后者则是增加用户参与感,增加用户好感度。
发小奖品的单位投入成本低,但由于中奖人数多,大家随手参与就能够获得奖品,增强大家的参与感。
另一方面,发小奖品不仅仅是吸引用户抽奖,更是吸引用户消费,哪怕是一包盐的价值,也能让用户感受到实在的奖励,从而增加用户的好感度。
由于奖品价值低,那么如何利用活跃的时间段,展开一些有效的营销动作就显得非常重要。
比如,利用关注活跃峰值做精准的营销推送、放出更多差异性的营销活动来刺激用户购买等等。奖品的成本甚至可以从用户复购单的利润里出,十分划算。
多发小奖品的弊端同样存在:
用户对这种小额奖品越来越厌倦,越来越没有心情参与。一个是中奖概率不能是100%,另外即便获得了奖品,但奖品价值太低也容易引来吐槽。
一旦涉及到分享去拓宽渠道的操作,也会让参与人数大大降低。但如果只是随手点赞,对引流、增加用户粘性所能提供的帮助,简直微乎其微。
活动一般奖品设置 第2篇
根据以上提到的感知模型显示,当礼物价值高的时候,能吸引更多具有不同时间价值认知的群体参与抽奖。
那么,选择抽幸运大奖,对活动效果的影响可以体现为以下三点:
平台可以利用幸运大奖“高利益”这一特点,来驱使用户做一些更复杂的事情,比如拓宽用户的分享程度,可以是转评赞、分享好友、需要一定数量的朋友助力等活动方式。
从而令更多用户参与进来,利用社交来传播这次抽奖活动,达到拉新的效果。
奖品价值高,能够引起更大的注意,提高关注度。
一开始,知道活动的人不多,他们会认为参与的人少,中奖率高,因此极度踊跃。
慢慢地,未参与的人看到有那么多人参与,自己也会想要试试。即便后面参与的人数逐渐降低,但人们的关注度并不一定下降,会持续关注是谁获得了大奖。
这是很简单的羊群效应。
选择一个超大的金额来博取用户关注,获得的曝光量和话题量都是“多发小奖品”所无法比拟的。
人性中都有赌徒心理,抽幸运大奖给了人们想象空间,会抱着“万一是自己中了呢”的心态去积极参与,同时勾起他的购买欲望,进一步增加成交的可能性。
同时,抽幸运大奖这种规则也存在一些弊端:
许多用户会对幸运大奖的公平性表示怀疑,除了中奖率低,如何消除用户对活动真实性的不信任感也是个难题,许多人会怀疑中奖人是不是内定,怀疑是否真正有人拿到了奖品。
活动一般奖品设置 第3篇
首先,用户对于抽奖中奖率缺乏概念。选择奖品价值低、中奖人数多,可以增加用户对于抽奖活动和平台的可信度,增强用户的参与积极性。
虽然“奖品价值高,中奖人数少”,奖品更吸引用户参与,但是如果用户没有中奖,会怀疑抽奖活动的中奖率和真实性,得不偿失。
——小胖纸
——仓前吴彦祖
设置最终的幸运大奖,但是也会设置阶段性的小奖品。
唯一的大奖代表了幸运锦鲤。总价值标定巨额,金额随机,以实现效果最大化,利用赌博心理刺激新客关注。
阶段性的小奖品降低参与门槛。金字塔式遴选,倒金字塔式发奖,前20%瓜分总奖值的80%,剩下的80%瓜分总奖值的20%。
在预算内逐步增加阶段性奖品,让那些没有完成任务的人也能在参与过程得到一部分收获,以时间成本换收益,参与得越深入,好处越多。
这样一来,传播和效果都有了。
——sai、爱吃猫的鱼
这两种抽奖规则,可以看活动的目的决定,选择其中一种,或偏向其中一种。
简单来看,销售额=数量×单价。
也就是说,想要提升销量:
当然,有小伙伴是这么说的:在实际操作时候,很少有人单独用其中一种抽奖方式,都是混合来用的。毕竟这是赚钱,而不是在做AB测试。